Tout est une question de contrôle.
Si chaque phase du combat est contrôlée celà foncionnera.
Si vous n'en faites qu'à votre tête et ne pensez qu'au DPS >< AIE AIE.
Placez vous comme sur la carte :
Amis Hunt NEED KITTING
Un chasseur va attirer un des gardes.
Pendant ce temps les 2 autres gardes seront Kitté par 2 autres hunts.
Flèche de dispersion, trait provocateur, piège ralentissant, etc etc.
Les gardes envoient valser nos amis tank de façon totalement hasardeuse lorsqu'ils essayent de gauler l'aggro.
Il faut donc plusieurs tank par garde pour garder un semblant d'aggro et éviter un chaos dans le RAID.
Les casters, portée MAX IF possible. ça évitera de vous manger un garde just in case.
Une fois les 3 gardes tués, passons à SATURA.
TECHNIQUES SATURA :BERSERK:Au bout de 10 minutes, quelque soit son niveau de Vie satura va entrer en Rage Berserk.
Euh si elle arrive la on oublie
ENRAGER:SATURA entre dans cet état une fois arrivé à 20% de sa vie.
Celà à pour effet d'augmenter ces dégats de 124 et sa vitesse d'attaque de 60%
POURFENDEUR FRACASSANT:Similaire à l'enchainement du guerrier. sauf que celui la diminue de 1512 l'armure
TOURBILLON:c'est l'état dans lequel SATURA passe le plus clair de son temps.
Elle arrose de degats tous ceux qui sont autour d'elle. en ignorant toute règle d'aggro et en allant où bon lui semble. Gaffe à vous amis tissus.
Afin de la garder stable 3 guerriers COORDONNES seront nécessaires pour se relayer à coup de provocations.
STRATEGIE:Arrosez SATURA de DPS. Attention Aggro délicate et pouvant être douloureuse en cas de reprise d'aggro.
De temps en temps elle s'arrête de tourbilloner, pour vomir... ah non c pas la même celle la... ( souvenir de jeunesse ??)
donc elle s'arrête de tourbillonner, et devient sensible aux étourdissements.
Une petite rotation d'étourdissements palouf, hunt, grenades d'ingénieurs, choc martial. Il faut bien mettre en plac ele roulement, pour ne pas dilapider tous les effets d'étourdissement en une fois.
Pendant qu'elle est étourdie, nos amis fufu piquent un sprint pour allez la DPS au CAC. Ils doivent quitter la zone avant qu'elle reprennent les tourbillons. sinon nos amis tout de cuir vêtu iront manger les pissenlits par la racine.
Bon courage