Héhé, c'est vrai qu'on a assuré sur ce coup-là^^
AU troisième essai, et sans aucun mort!
Seul souci, et de taille: Drépanas n'a pas pu valider sa quête...
Faut donc recommencer!
Groupe idéal:
- 1 Wawa spé def,
- 3 fufus ou wawas spé arme/fury,
- 2 prêtrers / 1 druide ou 1 prêtre / 2 druides (plus on a de rez en combat, mieux c'est, à cause des stun/one shot),
- 1 démoniste,
- 1 mago,
- et pour le dernier, soit un chaman soit un chasseur (pour éventuellement aller down drakki juste après^^), soit encore un fufu/wawa dps.
Technique (drép et Hyade me corrigeront au cas où):
Stuff: RO
Le boss a une aggro stable, mais le problème vient du fait qu'il se heal et qu'il fait pop des add qui stunnent les membres du groupe, pendant 8 secondes au bout desquelles vous êtes mort si personne n'est intervenu.
Quand il n'est plus qu'à 40% de sa vie, il n'y a plus d'adds.
A 10%, il lance des traits d'ombre sur tous les membres du raid.
- Tanking dans le coin gauche en entrant dans la salle, avec un fufu en permanence sur le boss aussi;
- Tout le groupe éparpillé dans la salle, mais à portée de tir ou de heal du tank;
- Trois dps focus les add, avec une réactivité digne de Flashman pour éviter les "one shot" dus aux stuns (le mieux est que chaque membre du raid ait une macro pour prévenir qu'il est stun);
- le fufu près du tank a pour tâche de casser les heal de Valthalak (annoncés par une aura rouge au sol), et pour destun le tank au plus vite le cas échéant. Il fait aussi du dps sur le boss.
- Le démo (et/ou éventuellement le chasseur): drain mana sur boss;
- Le reste du raid dps ou heal.
A 40%: tout le monde full dps.
A 10%, on se lâche car les traits d'ombre pleuvent. Il pourrait être utile de tenter de retourner le boss face au mur, peut-être que cela compliquera ses traits d'ombre...
Allez, faut qu'on y arrive en 1 ou deux essais maintenant^^
++
Rahz