Combat Rajaxx :
Combat extremement long qui va se décomposer de la façon suivante :
7 vagues de Mobs et ensuite le général Rajaxx.
!!! POINT IMPORTANT !!!
Si le Général Andorov Reste 30s sans combattre il va chercher la vague suivante
d'ou la nécessité de le garder en combat :
Tactique pour les 7 vagues :
laissez Andorov, se prendre le bus de mobs, un chasseur pull a la fleche multiple juste derrière et FD.
Le MT se prend le Nommé.
Le reste des Mobs doit être Fear, sarmenté, nova de glace pour éviter que ça frappe et que ça bouge.
L'ordre de Kill : On commence par le nommé.
On rapproche de temps en temps un mobs sur le général Andorov si ce dernier n'est plus en combat, sinon on va se manger la vague suivante.
L'idéal reste que le MT se mette a portée de Andorov pour le mettre en combat.
ensuite on se fait les mobs 1 par 1, les mobs sont facilement tuable si on se focus bien tous dessus.
Après il y'a quelques petites choses a savoir sur les 7 Nommés.
1° Vague :
Le nommé a un cri démoralisant
2° vague :
Le nommé va designer une cible qui va se faire attaquer par toutes les cibles.
3° vague :
Le nommé va faire un Aoe de nature vous ralentisant votre vitesse d'attaque et infligeant des dégats sur la durée. (non dispelable)
4° vague :
L'équivalent du choc martial
5° Vague :
Un petit Boubou qui va le protéger contre 900 pts de dégats.
6° vague :
Un espece de balayge qui risque de reset vos cool downs
7° vague :
Une bénédiction qui augmente les dégats des mobs autour.
et enfin RAjaxx :
Produit un knockback d'ou l'utilité de se caller sur le mur pour éviter de partir trop loin.
Il va régulièrement s'attaquer a une personne dans le RAID, le MT doit être réactif, car a partir de ce moment la, 2 possibilités, soit il continue sur la même cible, ou alors reprend le 1° sur sa liste d'agro.
Après c'est du dps classique avec heal.
PETIT PLUS :
Comme aucun dégat magique ne pointe le bout de son nez dans ce combat. Il peut être efficace de caster sur Andorov un Buff de mago, amplification de la magie. cela aura pour effete de rendre 350 pts de vies ou 425 si le mago qui cast a mis des points dans son arbre de talents, concernant cete compétence.